用語集
サッカー確率用語集
試合結果、合計得点、BTTS、正確なスコア、確率、信頼度、確率校正、ブライアスコア、締切オッズ、ウォークフォワード・バックテスト、Dixon–Colesを解説します。
試合結果(1X2)
試合の3つの結果:ホーム勝ち(1)、引き分け(X)、アウェイ勝ち(2)。
サッカーで最も基本となる予測です。WinSightは3つの結果それぞれに確率を割り当て、合計は100%になります。扱うのはどちらが上回るかだけで、具体的なスコアではありません。1–0も4–0も「ホーム勝ち」です。
合計得点 オーバー/アンダー2.5(O/U 2.5)
両チームの合計得点が3点以上(オーバー)か、2点以下(アンダー)か。
基準を2.5に置くため、結果が線上に並ぶことはなく、必ずオーバーかアンダーに分かれます。WinSightはスコア確率の全グリッドから、基準の両側にあるスコアをそれぞれ合計して算出します。
両チーム得点(BTTS)
両チームが少なくとも1点ずつ取るかどうか。
勝敗とは独立した予測です。1–1は「はい」、3–0は「いいえ」です。結果を問わないため、同じ試合でも1X2とは異なる傾向を示すことがあります。
正確なスコア
2–1など、試合終了時の正確なスコア。
4つの予測で最も難しいものです。数十通りのスコアがあり、それぞれの確率は小さくなります。WinSightは最も可能性の高い1つとその確率を表示します。12〜15%程度でもこの予測では普通であり、そのまま示します。
確率とオッズ
確率は出来事の起こりやすさの推定値(例:60%)で、賭けのオッズは価格です。
WinSightが公開するのは確率であり、賭けの推奨や価格ではありません。確率は不確実性を正直に表し、賭け金を指示したり利益を約束したりしません。本サイトの内容はすべて情報提供を目的としています。
信頼度(低/中/高)
確率が1つの結果にどの程度傾いているかを平易に示すラベル。
「高」は1つの結果が明確に最も起こりやすいという意味で、確実という意味ではありません。高信頼度でも別の結果になることがあります。試行が増えれば低確率の結果も時には起きるべきです。ラベルは読み取りの補助であり、約束ではありません。
確率校正(キャリブレーション)
予測確率と現実の頻度が合うか。60%とした事象が実際に約60%起きているかを測ります。
確率モデルを正直に評価する方法で、単純な的中率より重要です。的中していても過信するモデルはあり得ます。WinSightは校正を公開し、バックテストの校正傾きは約0.94です。1.0が完全校正を表します。私たちが最も重視する部分です。
ブライアスコア
確率予測の評価値。低いほど良く、正確さと不確実性への誠実さを同時に評価します。
ブライアスコアは過信を強く罰します。90%と言って外す方が、55%と言って外すより大きな損失になります。表面的な高い的中率が校正の悪いモデルを隠さないよう、WinSightは的中率と並べて公開します。
締切オッズ
キックオフ直前の賭け市場の最終価格。サッカーで最も厳しい基準です。
キックオフまでに市場はチーム情報、資金、直前情報など、知り得るほぼすべてを織り込みます。締切オッズを上回るのは極めて難しく、公開予測で安定して実現する例はありません。誠実で容赦のない基準だからこそ、私たちは比較対象にします。
ウォークフォワード・バックテスト
その時点でモデルがまだ見ていない試合だけを、実運用と同じ形で週ごとに検証します。
各週のモデルは当時知り得た情報だけを使い、その後の試合で採点されます。未来の情報で過去を「予測」する典型的な誤りを防ぎます。この誤りが、多くの公開的中率を信頼できなくする原因です。
Dixon–Coles
1997年に初めて発表されたWinSightの中核統計モデル。各チームの攻撃力と守備力を推定します。
推定した強さから試合のスコア確率グリッドを作り、1X2、オーバー/アンダー、BTTS、正確なスコアのすべてを同じグリッドから読み取ります。手法は公開され、十分に研究されています。私たちの仕事は丁寧に適合し、正直に報告することです。